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夢幻模擬戰黑衣騎士亞修拉姆怎么玩?

來源:https://upandashi.com/ 時間:2020-01-22 責任編輯:佚名

夢幻模擬戰黑衣騎士亞修拉姆養成、搭配揭秘,小編今天要給大家介紹的是黑衣騎士亞修拉姆,讓玩家對這個角色有一個更充分的了解,能夠更好的去體驗這個英雄。

夢幻模擬戰v1.22.5 官方版

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大小:1.72GB 語言:簡體中文

類型:角色扮演 版本:v1.22.5 官方版

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天賦&技能介紹

【黑衣的騎士】

每移動1格,攻擊提升(1%,2%,3%,4%)(最高5%,10%,15%,20%),防御提升(5%,10%,15%,20%)(最高25%,50%,75%,100%)。

進入戰斗前,如果自身攻擊力高于敵軍,會先于敵軍進行攻擊。

天賦詳解

簡單來說,亞修拉姆的天賦主要由兩部分構成,1、移動加攻防,2、進入戰斗前,如果攻擊高于對手,則可以直接進行先行攻擊(后文簡稱先攻)。可以說第二部分“先攻”為亞修天賦的核心點,先攻可以使得亞修拉姆在主動進攻的時候,極大降低戰損,甚至白嫖攻擊的目標,同時在被攻擊時,若自身攻擊高于進攻方,則可以先行將進攻方的部隊狀態打殘,甚至無傷先攻反擊擊殺進攻方,這使得亞修拉姆注定要將“攻擊”這個屬性堆得盡可能得高,才能將亞修拉姆霸道的天賦效果最大化利用。

【暗影突擊】

[物理傷害]攻擊單個敵軍,造成1.4倍傷害。進入戰斗前使敵軍“攻擊”“智力”降低20%,持續2回合。

目前亞修拉姆的專屬技能之一,可以與核心天賦先攻一起搭配,使亞修拉姆在攻擊一些攻擊力略微高于他的單位時,同樣能觸發先攻得效果,最大化輸出,降低戰損,需要注意的是,這個降低攻擊的debuff不與技能“破攻”或武器“最后的騎士”疊加,同時也無法降低一些防轉攻英雄的面板攻擊,比如釋放了鐵衛的巴爾加斯或者釋放了風之纏繞的露娜,他們的攻擊不會受到暗影突擊的影響。

【逆襲】

[物理傷害]攻擊單個敵軍,造成1.7倍傷害。進入戰斗前獲得[御風]效果,持續2回合。擊殺目標后,將此技能替換為[絕戮]。

亞修拉姆的核心輸出技能之一,也是目前游戲第二組會切換形態的技能,擁有非常之高的攻擊倍率——1.7倍傷害,同時戰前獲得御風效果(進入戰斗時如果部隊生命高于50%,則受到傷害降低15%),擊殺目標后,會切換成絕戮。需要注意的是,如果沒有擊殺目標,逆襲會進入CD,并且不會切換。

【絕戮】

[被動]抵擋一次致命傷害,并且生命值恢復20%。觸發此效果后將此技能替換為[逆襲]。[物理傷害]攻擊單個敵軍,造成1.5倍傷害。進入戰斗前,自身獲得[暗之領域]效果:周圍3格以內的所有敵軍部隊“攻擊”“防御”降低10%,“遭受暴擊率”增加10%,持續2回合。使用后將此技能替換為[逆襲]。

亞修拉姆的另一個核心輸出技能,絕戮附帶一個被動復活效果,主動使用絕戮得話會在戰前獲得一個類似皇帝光環效果的BUFF,使得周圍3格得敵軍攻擊與防御降低10%,同時造成1.5倍傷害得攻擊技能,經測試,攻擊同一目標使用絕戮造成得傷害要略微高于使用逆襲技能的傷害,主要是因為,雖然攻擊倍率低了0.2,但是敵方降低10%的防御效果能使部隊受益,從而傷害要略微高于逆襲。需要注意的是,主動使用絕戮,無論擊殺目標與否,都會切換成逆襲(未進入CD可直接使用),如果亞修拉姆被攻擊致死,絕戮會直接切換成逆襲(未進入CD可直接使用),絕戮產生得《暗之領域》技能為BUFF,能被驅散,敵對單位受到得降攻與降防為光環效果無法驅散,且這個BUFF不能與皇帝得天賦疊加,另外當被封了被動的話,亞修拉姆即使在絕戮沒有進入CD的時候也會被直接擊殺,要格外小心,如果同時存在2個可使用得絕戮技能,這說明此時亞修拉姆有2次復活機會。

【猛撞】

[物理傷害]攻擊敵軍單個敵軍,造成1.4倍傷害,并將目標撞開2格,同時使“防御”降低20%,且無法進行護衛,持續2回合。

亞修拉姆唯一得破T技能,該技能的“無法進行護衛”效果只能被福音免疫,同時可以被驅散,另外附帶2格擊退效果,在一些特定的情況下有奇效。

【龍息】

[物理傷害]對自身周圍2格內的敵軍造成0.36倍的范圍傷害,并對每個目標施加隨機的弱化效果。戰后獲得[御風]:生命大于50%時,遭受傷害降低15%,持續2回合。

夢幻模擬戰飛兵的招牌AOE技能,擁有0.36倍率的傷害,而且亞修使用AOE前,同樣能享受到亞修的天賦。需要注意得是該技能,因為亞修拉姆有騎兵和飛兵兩種職業,在騎兵的形態下,可以搭配范圍劍,進一步擴大AOE范圍,而飛兵形態則可以搭配更高的基礎攻擊,與大心羈絆“增加10% AOE傷害”打出最高額的AOE傷害。

常規技能推薦

一般而言,無論是PVP還是PVE,亞修拉姆的技能有2個是相對固定得,一個是絕戮,另一個是逆襲,那么剩下的一個技能可以在“暗影突擊”、“龍息”、“猛撞”中選擇。在實戰中,可以使用絕戮攻擊目標后獲得的暗之領域BUFF,更好的為團隊物理輸出提供不俗的增益,也可以通過亞修拉姆的高攻擊,用逆襲擊殺一個單位后,獲得2次復活機會,承受一定量的傷害。

附魔分析

通常都是建議使用紅色附魔為主,但不推薦使用時鐘,因時鐘并不能使切換的技能免去CD。

一般而言,如果主攻PVE方向,那么建議亞修拉姆使用滿月附魔,在PVE圖中,高攻的亞修拉姆,在面對大批近戰攻擊的敵對單位的話,一夫當關,萬夫莫開的架勢別提多帶感了。(亞修拉姆:我要打十個)

而在PVP中的話,由于亞修拉姆本身并不具備突進技能,所以輕風為首選附魔,為提高他的機動性,同時紅色2+2或者怒濤附魔也是不錯的選擇。

推薦兵種

No.1

死靈騎士

【騎兵線】不怕槍兵,只要對面不是圣職或者圣殿騎士,就能打出高額的傷害。

No.2

骨犀

【騎兵線】全游戲物理攻擊最高,也是最脆的兵種,追求極限攻擊時可以使用。

No.3

石像鬼

【飛兵線】飛兵最高攻擊的兵種之一,能力穩定且均衡。

綜合評價

以往的物理近戰單點英雄,在攻擊時,或多或少會出現戰損,解決的方法要么通過類似氣浪的技能,或者攜帶如圣天馬這樣的兵種,減少主動攻擊時的受到的傷害,亞修拉姆的先攻這一天賦得特性,使得他在一些扮演戰場收割者角色情況下,異乎尋常得表現非常強勢,在有1層甚至2層絕戮得加持下,甚至表現得比以往殘局英雄更強勢得收割能力,只要亞修拉姆的攻擊夠高,足夠秒殺對手,那么就能將傳統物理近戰,進攻之后戰損高這一缺點完全規避掉,可以說是非常簡單粗暴,同時擁有絕戮復活的前提下,使得亞修拉姆不怎么害怕刺客,可以說亞修拉姆是剛猛類英雄的代表。

亞修拉姆本身不具備任何突進技能,以及再移動技能,令亞修拉姆在戰場上并不是那么得飄逸靈動,是選擇用騎兵有著更強大的生存能力,還是說用飛兵無視地形得高機動性,就交由指揮官你來選擇啦。

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